Le CaixaForum de Séville explore la science et la technologie qui se cachent derrière les films Pixar
- Exposition « La science de Pixar » au CaixaForum Séville
- Objectifs et caractéristiques de l'exposition
- Les huit domaines du processus technique de Pixar
- Expérience interactive dans l'exposition
- Activités complémentaires dans La Science de Pixar
- Soutien et financement de l'exposition
- À propos de Pixar Animation Studios
Exposition « La science de Pixar » au CaixaForum Séville
Découvrez par vous-même les défis techniques qui se cachent derrière les films Pixar au CaixaForum Séville, qui accueille l'exposition La Science de Pixar, créée par le Museum of Science de Boston en collaboration avec Pixar Animation Studios. L'exposition, entièrement interactive, est divisée en huit domaines, correspondant aux étapes du processus utilisé par Pixar pour transformer une idée en film.
Le directeur du CaixaForum Séville, Moisés Roiz, et le directeur des expositions et des activités scientifiques de la Fondation « la Caixa », Javier Hidalgo, ont présenté aujourd'hui « La science de Pixar », une exposition créée par le Museum of Science de Boston et Pixar Animation Studios, qui sera visible au CaixaForum Séville à partir de demain et jusqu'au 1er mars 2026.
Objectifs et caractéristiques de l'exposition
L'art et la créativité sont indissociables de la science et de la technologie dans les films d'animation par ordinateur. C'est pourquoi l'exposition offre toutes sortes d'informations curieuses sur la façon dont les personnages ont été conçus d'un point de vue technique, peut-être le moins connu et pourtant tout aussi indispensable. Dans l'exposition, les visiteurs pourront apprendre des concepts STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques, selon l'acronyme anglais) grâce à des éléments interactifs divertissants.
Il s'agit de la troisième collaboration de la Fondation « la Caixa » avec les studios Pixar. En 2015, Pixar. 25 ans d'animation a permis de passer en revue le travail de cette société pionnière dans le domaine de l'animation par ordinateur au cours de ses 25 ans d'histoire.
Par la suite, Pixar. Construire des personnages s'est concentré sur le processus de conception visuelle des personnages Pixar qui leur permet de s'intégrer au reste des éléments du film et de transmettre au mieux l'intrigue. Aujourd'hui, La Science de Pixar dévoile, à travers ses huit domaines, les étapes du processus technique utilisé par les artistes et les informaticiens de Pixar.
L'objectif de la nouvelle exposition est de découvrir, de manière attrayante pour tous les publics, les concepts scientifiques, informatiques et mathématiques qui se cachent derrière nos personnages Pixar préférés.
Les huit domaines du processus technique de Pixar
C'est pourquoi l'exposition est organisée en huit domaines, chacun expliquant en détail une étape spécifique du processus technique de Pixar : le modelage, qui permet de créer les personnages en 3D ; le rigging, qui permet de développer les os, les muscles et les articulations virtuels ; la conception des surfaces et des décors ; l'animation, qui donne vie à l'histoire ; la simulation, qui fournit des mouvements automatisés ; l'éclairage, qui permet d'obtenir un plus grand impact émotionnel, et le rendu, qui convertit les scènes en 3D en images en deux dimensions.
Sur les plus de 700 mètres carrés que l'exposition occupe au CaixaForum Sevilla, les visiteurs pourront découvrir toutes ces étapes, que Pixar soigne dans les moindres détails pour donner vie à ses univers et à ses protagonistes. Des dizaines d'éléments interactifs et audiovisuels leur permettront de découvrir ce qui se cache derrière les films Pixar, depuis leur premier long métrage d'animation par ordinateur, Toy Story, sorti il y a trois décennies, jusqu'à la sortie de Red.
Expérience interactive dans l'exposition
Pour mieux comprendre la science et les mathématiques qui interviennent dans la création des films Pixar, les visiteurs pourront profiter d'audiovisuels dans lesquels ils pourront écouter les explications des membres des équipes de production des studios. Ils seront également invités à expérimenter différents rôles au sein de la chaîne de production grâce à des éléments interactifs non seulement physiques, mais aussi virtuels.
Dans la section « Décors et caméras », par exemple, les visiteurs découvriront comment les emplacements et les angles de caméra ont été choisis pour créer une vue à la manière d'un insecte dans le film 1001 pattes ; dans « Modélisation », ils tenteront de créer une sculpture numérique à partir du croquis d'un artiste, et dans « Éclairage », ils utiliseront des lumières pour résoudre des défis similaires à ceux auxquels Pixar a été confronté lors de la création de scènes sous-marines avec de la lumière virtuelle dans Le Monde de Nemo.
Le parcours de l'exposition comprend également des reconstitutions à taille humaine de nombreux personnages Pixar, tels que Buzz l'Éclair (Toy Story), Dory (Le Monde de Nemo), Mike et Sulley (Monstres & Cie), Edna Mode (Les Indestructibles) et WALL-E (du film éponyme).
Activités complémentaires dans La Science de Pixar
La Fondation « la Caixa » propose diverses activités pendant les mois où l'exposition restera au CaixaForum Sevilla afin que tous les publics puissent se familiariser avec l'art et la science de Pixar. D'une part, un cycle de projections intitulé Petits cinéphiles a été programmé avec certains de ses meilleurs films : Toy Story, Les Indestructibles, Là-haut et 1001 pattes. Au début de chaque séance de ce cycle, l'équipe pédagogique du CaixaForum présente le film en fournissant les clés de base pour l'interpréter et l'apprécier, et invite le public à un débat en famille à la fin de la projection.
Il convient également de mentionner la conférence familiale Animation 3D : entre l'art et la science, au cours de laquelle Edu Martín, directeur créatif et superviseur 3D qui a fait partie d'équipes dans des entreprises de renommée internationale telles que Animal Logic (The LEGO movie), Skydance (Top Gun Maverick) ou Pixar, parlera du processus de création de ce type de productions afin de comprendre comment sont réalisés les films qui nous enthousiasment tant et nous verrons en direct comment cette technologie est utilisée dans des productions aussi éloignées en apparence que la publicité.
En outre, le grand public pourra faire une visite commentée et les familles pourront choisir entre la visite en famille ; la visite-atelier Histoires animées, au cours de laquelle, après avoir parcouru l'exposition, un petit clip animé sera réalisé afin de comprendre toutes les étapes du processus créatif ; ou le pack visite en famille avec menu thématique, dans lequel, après avoir parcouru l'exposition en compagnie d'un éducateur ou d'une éducatrice, vous pourrez profiter d'une expérience gastronomique avec une dégustation spécialement conçue pour l'exposition. Des visites sont également proposées aux écoles et aux groupes d'été.
Soutien et financement de l'exposition
La Science de Pixar est financée grâce au soutien de Google, des membres du Science Museum Exhibit Collaborative (SMEC), de l'Institute of Museum and Library Services (IMLS) et de la National Science Foundation (NSF).
À propos de Pixar Animation Studios
Pixar Animation Studios, filiale à 100 % de The Walt Disney Company, est un studio de cinéma oscarisé, dont les capacités techniques, créatives et de production sont mondialement reconnues dans le domaine de l'animation par ordinateur. Ce studio situé en Californie du Nord a créé certains des films d'animation les plus réussis et les plus appréciés de tous les temps, tels que Toy Story, Monstres & Cie, Cars, Les Indestructibles, Ratatouille, WALL·E, Là-haut, Toy Story 3, Vice-versa, Coco et Luca. Ses films et sa technologie ont remporté 40 Oscars et rapporté des milliards de dollars au box-office mondial.