L'Argentine est une nation leader dans le secteur, exportant une grande partie de sa production, Globant, Nimble Giant, Etermax et WildLife représentant la quasi-totalité du marché

Argentine : quatre entreprises réalisent 90% du chiffre d'affaires des jeux vidéo

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Le secteur des jeux vidéo en Argentine est dominé par quatre entreprises, qui réalisent 90 % du chiffre d'affaires du pays dans ce domaine. Il s'agit d'un secteur en plein essor qui, l'année dernière, a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 86 millions de dollars, selon les données de l'Observatoire de l'industrie argentine du développement de jeux vidéo.

Les chiffres économiques pour 2021 dépassent les valeurs atteintes en 2020, lorsque le chiffre d'affaires du secteur a dépassé 70 millions de dollars. Selon le rapport de l'Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos, "il y a quatre studios de jeux vidéo qui facturent 90 % du montant total et des milliers de développeurs indépendants ou de studios comptant jusqu'à 5 personnes qui travaillent seuls".

Parmi les principaux studios figure Globant, qui a vu le jour en 2003 en Argentine et développe des jeux vidéo pour différentes plateformes telles que Electronic Arts, Dreamworks, Playspan, MySpace et True Games.

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Les autres entreprises dominantes sont Nimble Giant, créateur de jeux tels que Quatum League et Hellbound ; Etermax, connu pour son jeu phare "Preguntados" ; et WildLife, fondé au Brésil en 2011.

Alejandro Iparraguirre, coordinateur des jeux vidéo au ministère national de la Culture, a souligné que le secteur est composé de 53% de microentreprises, 36% de petites entreprises et 11% de moyennes entreprises, selon la classification Pyme de l'Afip.

Le secteur joue un rôle croissant dans l'économie et consolide sa place dans l'industrie, cependant, un problème se pose dans la classification de ces entreprises. Selon Iparraguirre, la loi "mentionne les jeux vidéo, mais, compte tenu de la composition sectorielle, la loi s'applique à une entreprise de taille moyenne, avec jusqu'à 30 personnes travaillant". Cette situation empêche la professionnalisation des entreprises dans le cadre étatique, car "si un secteur n'est pas professionnalisé, il est très difficile de le professionnaliser s'il n'y a pas de soutien ou de politique publique pour le secteur", a ajouté Alejandro Iparraguirre.

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Jeux mobiles

L'industrie des jeux vidéo a une influence et un développement importants grâce aux appareils et applications mobiles. Selon les données du cabinet Newzoo, les jeux vidéo mobiles atteindront à eux seuls 93 millions de dollars en 2021, soit 63% de plus qu'en 2020.

Selon Statista, environ 2,7 milliards de joueurs sont enregistrés sur des appareils mobiles, ce qui a conduit les marques à augmenter leurs investissements dans l'industrie du jeu pour atteindre une moyenne de 4 milliards de dollars par an. L'Argentine, en revanche, a un investissement moyen plus faible, de l'ordre de 500 millions de dollars par an.

Selon Adsmovil, en 2021, "les joueurs sur mobile dépenseront plus de 120 milliards de dollars, soit une augmentation de 20% par rapport à 2020, et 50% de plus que les secteurs console, PC, Mac et portables réunis".

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Les valeurs véhiculées par l'industrie ont suscité l'intérêt des gouvernements et des investisseurs, en raison des niveaux de consommation importants. "Du côté de la consommation, lorsque vous regardez les chiffres globaux, la consommation qui a le plus augmenté est le mobile, ce qui est lié à l'occasion des jeux vidéo, des jeux occasionnels et à la quantité d'appareils mobiles que les gens ont", a déclaré Alejandro Iparraguirre.

L'industrie génère également du contenu et des revenus grâce aux flux de jeux vidéo, qui, dans le cas de l'E-sport, ont augmenté de 258 % au cours de l'année 2021 par rapport à 2020.

"De tous les côtés, l'exposition que les tournois vous donnent est très importante. Sur le plan commercial, la portée de notre affichage de sponsoring s'étend ; et sur le plan strictement sportif, les marques se rendent compte qu'elles investissent dans une entreprise bien organisée et bien gérée", a déclaré Esteban Abeledo, PDG de Furious Gaming.

La plateforme "The State of Gaming Marketing" d'AppsFlyer, spécialisée dans la mesure marketing, classe les jeux vidéo comme la première catégorie de consommateurs d'applications mobiles, les investissements en marketing et en édition atteignant 14,5 milliards de dollars dans le secteur au niveau mondial en 2021.

Coordinateur pour les Amériques : José Antonio Sierra